Mchl's Logo

To tylko zadraśnięcie!

Ponieważ większość graczy CP2020 nie jest zaznajomiona z oryginalnymi zasadami CP2013, czuję, że powinny one być dla nich dostępne, gdyż ich użycie prowadzi do ciekawszych zakończeń po brzydkich ranach, czy to ciętych czy też postrzałowych.

Niżej zamieszczone zasady to zestawienie zasad dotyczących ograniczeń związanych z ranami z pierwszej i drugiej edycji gry. Niektórzy mogą uważać, że te zasady są za surowe dla trafionych, al ja uważam, że dają ludziom dobry powód, by opancerzać tułów w większym stopniu niż nogi czy ręce (jako że rany tułowia wykańczają szybciej niż rany kończyn), oraz dodają grze emocji.


Obrażenia łączne
(Cumulative Damage)

Ten rodzaj obrażeń jest znany graczom CP2020. Obrażenia są zaznaczane na karcie bohatera i obrazują modyfikatory do testów zachowania przytomności i życia, oraz modyfikatory cech wynikające z otrzymania konkretnej ilości obrażeń.
W skrócie poziomy obrażeń wyglądają następująco: (nowości zaznaczono wytłuszczoną czcionką).

ObrażeniaOpisModyfikatory
1-4Lekko ranny,,To tylko zadraśnięcie!''
5-8Poważnie ranny-2 REF, -2 SZYB
9-12Krytycznie ranny1/2 REF, INT, OP, SZYB
13+Śmiertelnie ranny1/3 REF, INT, OP, SZYB

Obrażenia lokacji
(Locational Damage)

W ten sposób ujęto problem obrażeń w Strzelaninie Piątkowej Nocy 2013. Tutaj zaadaptowałem te zasady aby działały w CP2020.

  • Każda rana zadana konkretnej lokacji, która powoduje więcej niż 4 obrażenia jest traktowana jako Poważna rana.
  • Rana zadana pojedyńczej lokacji, która zadaje więcej niż 8 obrażeń jest Raną krytyczną i czyni tą część ciała bezużyteczną.
  • Rana powodująca wiecej niż 12 obrażeń jest Raną śmiertelną
Ponadto poziomy obrażeń są kumulatywne. Dwie poważne rany zadane jednej lokacji traktowane są jak rana krytyczna, itp.

RanaCzęść ciałaEfekt
Poważna ranaKończyna1 na 3: złamanie kończyny, jest nieużyteczna
Tułów1 na 3: złamanie żebra, ujemny modyfikator do SZYB (ustala MG)
GłowaRzut k6:
1-2 - pęknięcie czaszki, ujemne modyfikatory do: INT, REF, OP
3 - Utrata oka.
Krytyczna ranaKończyna1 na 3: Kończyna jest zmasakrowana i musi być amputowana.
TułówRzut k6:
1-2 - Przebite płuco, poszkodowany jest unieruchomiony
3-4 - Ciężkie obrażenia wewnętrzne. INT, REF, OP, SZYB zredukowane do 1
5-6 - Obrażenia dolnej częsci tułowia oraz pachwin. Poszkodowany nie może się poruszać, atakować ani bronić.
Głowarzut k6:
1 - Czaszka strzaskana lub rozłupana, trwala utrata k3 INT & REF
2 - Amnezja - Trudny test INT aby przypomnieć sobie zdarzenia z czasu przed otrzymaniem rany.
3 - Całkowite oślepienie (50% szans, że trwale)
Śmiertelna ranaDowolna lokacjaLokacja bezużyteczna, dodatkowe efekty jak przy ranie krytycznej.
Napisał/Written by: hound@ambient.ca
Tłumaczenie: Mchl